Enkla ’låd’-objekt i blender

Här anteckanar jag handgreppen som behövs för att skissa upp en 3D-figur utifrån ursprungslådan när Blender startar. Shortcuts skriver jag i fetstil.

Jobba i Object Mode samt Edit Mode. Tab växlar mellan dem.

I Edit Mode, välj om markeringar ska gå på Vertex, Edge eller Surface med 1, 2, resp 3. Om man väljer många med en Select Box, Lasso eller liknande, väljs mara det som syns. (Slå på trådmodellen för att allt ska synas och bli varbart)

Flytta med G, Rotera med R, snap till axel med x,y, resp z. Extrude med E. Scale med S.

Delete med X.

Select all med A, Add med Shift-A

Med Ctrl R skapar men en Loop Cut, för att stycka upp former i fler.

Spegling

Bygger man symetriska saker, kan man lägga på en Modifyer för Mirror. (Skiftnyckel->Add modifier)

Boxen ’Clipping’ gör att objektet klipps ihop vid planet som är ortogonalt mot speglingsaxeln. ’Merge’ gör att de speglade delarna giftsihop innom ett avstånd.

Mirror spegalr runt objektets origin, vilket gör att om man flyttar objektet i ObjectMode (så att objektet origin följer med) så ser man ingen speglig. Jobba därför på objektet i EditMode.

Mjuka former med SubDivision

En annan modifier skapar subdivisions, som mjukar upp formerna genom att skapa fler ytor.

När man knådar upp den uppmjukade formen kan ’Proportional Editing’ slås på så att kanter (eller vad man nu editerar) ska påverka omgivande kanter också i fallande grad. (’Proportional Editing’ är en liten ikon med cirklar) Storleken sätts med scrollhjull eller PgUp/PgDown.

I Object Mode kan man köra ’Shade Smooth’ från ’Object’-menyn för att trolla bort de plana ytorna.

Modifiers kan man göra apply på i Object Mode, så ’permanentas’ de, och försvinner som modifier.

Penseltexturer i PS

Spara textur från en befintlig pensel

On en pensel du provar har en snygg struktur. Spara den med det lilla pluset i ’Brush Settings’->’Texture’

Gör en egen textur

Görs med ’Edit’->’Define Pattern…’

Den tar hela bilden, så här kommer några praktiska step

  • Skapa en ny fil i lite lagom litet format
  • Slå på ’View’->’Pattern Preview’, för att se hur repetitionerna beter sig
  • Rita upp mönstret
  • ’Image’->’Mode’->’Grayscale’ (för att hålla nere storlek)
  • ’Edit’->’Define Pattern…’

That’s it..

Samma textur överallt

I Brush settings kan man välja ’Protect Texture’. Om man även väljer hänglåset så kommer propertien att hänga kvar även om man byter pensel till en pensel som annars skulle haft en annan textur. På så sätt kan man ha en enhetlig textur som man målar med många olika penslar på.

Skala

Scale gäller även om man ändrar storlek på pensel. Repetitionerna blir alltså gansa uppenbara om man inte ändrar iställnigen manuellt (eller gör några olika penslar med lite olika scale)

Mode: Dissolve

Är inte en textur i meningen ovanför, och syns inte i Brush Settings, men det ger ändå en ’sandig’ struktur, genom att pixlarna slumpas ut baserat på opacitetsnivån för resp pixel. (Alla pixlar har full opacitet direkt, om de väl kommer på duken (min tolkning för stunden))

Färgblanding med mixer brush (preppa paletten)

Här kommer lite handgrep och inställningar för att blanda till färger för att börja måla. Metoden försöker härma vad jag skulle gjort med olja på en palett.

Förberedelser

Börja med ett tomt lager, och följande inställning på blandpenseln:

Wet: 100% (Eftersom jag vill blanda våta färger)

Load: 100% (Lika bra att ösa på, för den kommer ändå slås av och på efter behov)

Mix: 50 % (Detta är en smaksak, beroende på hur mycket ny färg man vill trycka in. 50% funkar bra)

Flow: 100% (Ös på, och reglera mängden med mix. Nedan gör jag en pensel tryckkänslig för flo)

Se till att ’L’ är kopplad till ’Clean Brush’ och ’K’ till ’Load Brush’

Stäng av ’Load Brush after each stroke’ och ’Clean Brush after each stroke’.

Börja blanda

Klicka upp ren färg från färgväljaren, t.ex. de Swatches du vill utgå från. Färgen hamnar i reservoaren.

Blanda in färg, genom att hämta från färgväljaren, och doppa in lite lagom av den nya färgen i den befintliga. Använd ’L’ för att bestämma när det är lagom. ’K’ fyller på med nytt om man vill ha mer av samma färg.

För att använda för från andra färgklickar på lagret, ’alt’-klicka på färgen för att ladda penselns reservoar. Vill man bara ha lite går det att lyfta färgen med penseln endast, men tänk på att rensa med ’K’ först för att inte smutsa ner källan.

Pensel att blanda med

Jag gör en pensel som är bra att blanda med. Den får ha en icke-rund form, men lite ’Angle Jitter’ (i Shape Dynamics).

Jag sätter även penseln till att låta Flow vara tryckkänsligt, så att det blir lättare att kontrollerat blanda in ny färg.

Andra tips

Släng in bra färgblandningar i en tillfällig Swatches allteftersom paletten byggs upp.

Dessa är snabba all blocka färg från, och de ligger inte fixt på ett lager.

Blur:a ett område med skarpa kanter

Jag ville placera ett utsikten genom ett fönster i oskärpa med Lens Blur.

Det blev dock problem med det kopierade suddiga lagret, att matcha den skarpa mask jag använt till fönstret. Kanterna suddas ju också.

Detta löste jag med att a ett lager som endast innehöll det som skulle blurras, men var transparent för övrigt. I Blure-dialogen valde jag Depth Map> Source> ’Trasparency’. Denna verkade ge skarpa kanter.

(Återstår att förstå vad den funktionen är egentligen…)

Inställningar för pensel

Opacitestsvärdet:

Anger max genomskinlighetsgrad utan att lyfta pennan.

Flowvärdet:

Anger hur mycket färgen flyttas från befintligt till opacitetsvärdet. (50% flow flyttar färgmängden halva vägen från befintlig till opacitetsvärdet) . Tät spacing (punkterna som skapar penseldragen) kommer dock att göra att färgen fylls ut snabbt av sig själv direkt om man inte har ordentligt lågt flow.

Knappar i verktygsfältet

 Knappen motsvarar Build-up i Brush Settings

Simulerar målning med en airbrush. När du flyttar pekaren över ett område så byggs färg upp när du håller ned musknappen, alt står och hänger med penseln.

 Om knappen är tryckt påverkar pennans tryck opacitet (Transfer i Brush Settings) annars kör den direkt på värdet.

 Om knappen är tryckt påverkar pennans tryck storlek (Shape dynamics i Brush Settings) annars kör den direkt på värdet.

Masker Bitmap/Vektor

Masker

Första masken man lägger på är en bitmapsmask. Den kan inverteras med ’ctrl+i’

Andra masken man lägger på blir en vektormask.

shape-handling

Vektormasken hanteras från ’Paths’-fliken. Går inte att invertera med ’ctrl-i’ utan får hanteras som delmängder (’Path operations’ i top-menyn)

Disable /Enable mask: Shift+click the icon

Länksymbolen mellan maskikonerna betyder : TBW

Skapa markering av en path: ctrl+enter

Skapa en markering av bitmask, vektormask, eller huvudbilden själv. Ctrl-klicka ikonen.

’alt+backspace’ (ger förgrundfärg) och ’ctrl + backspace’ (ger bakgrundsfärg) är också användbart i bitmasker.

Friläggning, workflow

Skapa en bakgrund som har ung motsatt ljus mot orginalet

Rita bana (frilägg med vektormask), men skippa hår och mjuka kanter. Rita lite innanför så att det går att sudda till kanten på slutet, utan för mycket halo.

Finjustera med halvgenomskinlig vektormask (dvs Density för en vektormask)

Spara banan, gör en markering av den och skapa vanlig lagermask för att fortsätta jobbet.

Fixa till detaljer med pensel. (Kör olika ev olika tekniker för olika områden, och slå ihop dem med Image->Calulations)

När allt är fixat, kopiera kanalen som backup.

Sudda till kanterna med blur-tool