Inställning för naturlig blandning

Bilden visar en inställning som ger en bra naturlig blandningskänsla. Jag sätter den som default för alla Oil & Acrylics.

I bilden visas att ’Dirty Brush’ är vald, samt ’Paint&Blend’. Kurv-inställningarna är ändrade så att färgen smyger in lite redan tidigt vid lätt tryck, samt att det blandas rätt mycket.

Penseln i ’Dyrty Brush’-läge laddas genom att man bara duttar på ett valfrill område/färg. Duttandet syns ingenstans, men penseln laddas med en stämpel/ ett avtryck av penseln form (full storlek även om trycket är lätt) där man duttar. Om man inte duttar utan bara börjar måla med konstant tryck ändras inte laddningen. Det är alltså lätt att flytta med sig färg.

Med vanlig eyedropper (’alt’) hamnar färgen som primär-färg och är inte en blandning.

’C’ återställer laddar primärfärgen i penseln. (Tvättar penseln)

’X’ funkar som ’alt’ men den tar bara ett litet steg mot den nya färgen. (En sorts blandning det också)

Färghjulet (blandningshjälp)

#9 (fr. ultramarin) och #4 (burnt sienna) drar lite åt grönt men #18 (burnt umber) blandar grått med #9, trotts att #4 är rödare och #18 gulare, men mattare. #18 vrider dock inte hue vid blndning, men det gör #4 ganska mycket mot gult. (Tillräckligt för att de ska byta plats, men man vet ju aldrig var det sker) Jag placerar #9 och #18 180 grader mot varandra.

#23 (viridian) och #1 (alizarin crimson) blandar nästan grått, med lite lite dragning åt blålila.

#23 (viridian) och #22 (Quinacridone magenta) drar åt blålila.

#23 (viridian) och #2 (Bright Red) blandar grått. De placeras 180 grader mot varandra.

#3 (scarlet lake) och #14 (Cobolt Turq Light)) blandar grått. De placeras 180 grader mot varandra.

Mina färger (val av material)

Ockra

Jag föredrar ljus gul ockra som del i Zorn-paletten för människor.

W&N ”Yellow ochre light” (745) är trevlig men en aning grusig. Den är ljusare och lite klarare än Beckers ”Ljusockra” (615). Beckers är dessutom ännu grusigare. Ingen avgörande skillnad mellan dem.

Rembrants ”Yellow ochre light” (228) är gulare och ljusare i sin masstone än W&N ovan, men de är mycket lika så fort de börjar blandas med vitt.

Rembrants är slät och smörig i konsistensen. Just nu min favorit.

Burnt Sienna och Transp. Järnoxd

W&N ”Burnt Sienna” (74) och Beckers ”Transparent Järnoxid” (645) är mycket lika och är gjorda av samma pigment, PR101. Beckers är lite rödare och lite mer transparent än W&N men skillnaden är inte stor.

Beckers ”Burnt Sienna” (640) är mer nougatig och lite mindre transparent. Inte samma lyster. Vrider inte mot gult lika mycket när den blandas med vitt, men är heller inte lika röd i masstone. Pigmentet är PBr7, som även används för bränd umbra.

Alla tre har ung samma tintstyrka.

Ska man ha en av dem, är W&N eller Järnoxiden bra val. (Med den senare kommer lite extra rödhet i masstone)

Coelinblå

Beckers Coelinblå (435) är lik Classicos Cereleuan Blue (368) men lite mildare och lite mer opak. Vrider mer at gron-gra om den blandas med vit (Gillar Beckers bättre initialt)

Ivory Black

W&N ”Ivory Black” (331) är en mild bra svart. Oblandat eller med liten blandning med vitt är det mycket svårt att avgöra vilken nyans den har, men med minst 20% vitt ser man en svag dragning åt blå som går mer mot grön vid högre inblanding av vit.

Den drar t.ex. Winsor Yellow ganska kraftigt åt grönt, men en Bright Red blir lite mörkare och lite brunare när man blandar i Ivory. (Dvs Ivory verkar vara komplement till röd, förskjutet åt den gul/gröna sidan)

Ivory Black blandad i Winsor Yellow resp. Bright Red.

Röda klara

Jag har tre röda som är snarlika. Alla används där någon annan kunde valt en kadmium-variant, men det avstår jag från.

Rembrandts ’Permanent Red M’ (377) och W&N (artist) ’Scarlet Lake’ (603) är båda halv-opaka, men i praktiken tycket jag de är ordentligt opaka. Båda har PR255 och de är lika starka. Rembrant är lite smörigare i konsistensen, men i övrigt kan jag inte skilja dem åt.

Beckers A ’Klarröd’ (305) klassas om transparent, men jag tycker den är är rätt opak den med, nästan som de ovan. Den är dock betydligt svagare när man blandar den, vilket kan vara en fördel. Annars är den nyansmässigt helt likvärdig de andra två. Den har ett annat pigment dock (PR168)

Pen & Ink-pesten i windows (Wacom)

Pen & Ink kan paja till saker för Wacom.

Om man försöker eliminera det genom att bocka ur rutan ”Use Windows Ink” i Wacoms Mapping-inställningar, så kan man förlora tryckkänsligheten. Håll den alltså förbockad.

Ett annat hack som innebär att man skriver ”UseSystemStylus 0” i en fil som heter ”PSUserConfig.txt” och lägger den under C:/User/<namn>/AppData/Roamin/Adobe/….. setting/”. Detta ska göra att lag försvinner. Jag tror lag:et blev lite mindre i HUD color picker, men det försvann inte helt.

För att få bor den irriterande vita ringen när man håller pennan nere, och som pajat eyedroppern, gör så här:

Starta kontrollpaneten, välj Penna och Pekskärm, Välj aktiviteten ’håll ned’, Inställningar och Disabla eländet.

Klart.

Grundläggande om Blender Camera

Numpad0 ger camera view från aktiv kamera. (Togglar mellan camera view och inte)

Kameran flyttas, roteras etc. som alla andra objekt.

Add camera ger fler kameror. En ifyllt triangle markerar den som är aktiv, om man har fler.

Ctrl+Alt+Numpad0 flyttar och roterar den aktiva kameran så att den visar den aktuella vyn.

Under Sidebar->View (under den lilla pilen uppe till höger i 3D Viewport) finns valet Lock Camera to View. Den gör att man kan vrida och förflytta sig i scenen medans man ’tittar’ genom kameran. (dvs kameran följer med)

’Home’ knappen fyller ut editorn med kameravyn. (Om man vill flytta runt sig i scenen utan att flytta kameran, bock ur lock to view (se ovan)

Under Objet Data Properties, kan man sätta brännvidd och andra typiska kameraegenskaper.

Misc om grease pencil

Skapa en penna: Välj Add->Grease Pencil->Blank i Object mode

Ritar gör man i Draw mode (som bara syns om en penna är aktiv)

Man ritar med ’material’ som sätts i Material Properties för den valda pennan. (Olkart hur olika grupper förhåller sig till materialval). Här sätt t.ex. färg.

I ’Object Data Properties’ kan man bl.a. jobba med olika lager

I ’Object Properties’ kan man sätta Viewport Display till ’In Front’ så att ritningen syns även om de ligger bakom ett annant objekt.

De här små menyrna i toppen av 3D Viewport används till för att bestämma vilket plan man ritar på, eller om man ska rita på ytan av ett objekt.

Om man väljer Surface för att rita direkt på ett objekt, finns en Offset från ytan som verkar vara beroende på inzoomningsgrad.

Snitt i blender

Bisect tool

För att skära av en bit i av en mech (t.ex en sfär) markera meshen i edit mode och välj bisect-tool (under knife tool)

Klicka och dra ut snittet. Det kommer landa på delar som är selectade. En line meny och en gizmo styr snittet, och om det ska fyllas eller ej.

När val kring vart snittet ligger, avsluta med enter.

Mirror modifiern har ett Bisect attribut för att spegla snitten. Klicka för ’On Cage’ ikonen för att se bättre vad som händer i modifiern.

Object och Collections i blender

Splitta/Slå ihop objekt

Skapa nya objekt genom att markera delar av ett objekt och tryck ’P’.

Slå ihop object genom att markera flera och kör Object->Join i Object Mode. Det blir ett enda objekt av det, dvs det går inte att dra isär dem igen.

Koppla ihop objekt med parenting

Om man istället kör Ctrl+P (Object) så organiseras objekten ihop, men det sista valda objektet som Parent. Det innebär att de står kvar som egna objekt i outliner:n. När man flyttar parent åker alla barnen med, men inte omvänt.

Rotationer sker runt parents origo.

Gruppera i Collection

Gruppera ihop objekt i Collections genom att markera dem och högerklicka till Move to Collection (eller shortcut M). Hitta på ett nytt namn om du vill ha en ny Collection.

Som default ligger alla collections under Scene Collection. (vet inte om det är en bra idé att lägga objekt redan på toppnivå. Återstår att reda ut (ev))

Objekt kan bara ligga i en collection (länkning finns visserligen), men om man vill ha t.ex. cameran och lampan kopplat till två Collections, så kan man lösa det genom att låta dem ligga i en hierariksk nivå över. (Collections av Collections)

Läs in en Collection från en annan fil

File->Link ger en filebrowser där man kan flick sig fram till en Collection i en .blendfil. Denna kommer inte gå att ediera, men uppdateringar i orginalfilen slår igenom.

File->Append, är samma men ger en frikopplad editerbar kopia av Collection.