Light kan läggas till och hanteras som övriga objekt. Effekten syns om man slår på rendered view i 3D Viewports övre högra hörn.
Lampornas effekt, färg etc sätts i dess Object Data Properties.
Light kan läggas till och hanteras som övriga objekt. Effekten syns om man slår på rendered view i 3D Viewports övre högra hörn.
Lampornas effekt, färg etc sätts i dess Object Data Properties.
Numpad0 ger camera view från aktiv kamera. (Togglar mellan camera view och inte)
Kameran flyttas, roteras etc. som alla andra objekt.
Add camera ger fler kameror. En ifyllt triangle markerar den som är aktiv, om man har fler.
Ctrl+Alt+Numpad0 flyttar och roterar den aktiva kameran så att den visar den aktuella vyn.
Under Sidebar->View (under den lilla pilen uppe till höger i 3D Viewport) finns valet Lock Camera to View. Den gör att man kan vrida och förflytta sig i scenen medans man ’tittar’ genom kameran. (dvs kameran följer med)
’Home’ knappen fyller ut editorn med kameravyn. (Om man vill flytta runt sig i scenen utan att flytta kameran, bock ur lock to view (se ovan)
Under Objet Data Properties, kan man sätta brännvidd och andra typiska kameraegenskaper.
Skapa en penna: Välj Add->Grease Pencil->Blank i Object mode
Ritar gör man i Draw mode (som bara syns om en penna är aktiv)
Man ritar med ’material’ som sätts i Material Properties för den valda pennan. (Olkart hur olika grupper förhåller sig till materialval). Här sätt t.ex. färg.
I ’Object Data Properties’ kan man bl.a. jobba med olika lager
I ’Object Properties’ kan man sätta Viewport Display till ’In Front’ så att ritningen syns även om de ligger bakom ett annant objekt.
De här små menyrna i toppen av 3D Viewport används till för att bestämma vilket plan man ritar på, eller om man ska rita på ytan av ett objekt.
Om man väljer Surface för att rita direkt på ett objekt, finns en Offset från ytan som verkar vara beroende på inzoomningsgrad.
Subdivide: Markera en yta i Edit mode, högerklicka och välj subdivide. En minimeny nere till vänster gär att man kan sätta upplösning.
Bisect tool
För att skära av en bit i av en mech (t.ex en sfär) markera meshen i edit mode och välj bisect-tool (under knife tool)
Klicka och dra ut snittet. Det kommer landa på delar som är selectade. En line meny och en gizmo styr snittet, och om det ska fyllas eller ej.
När val kring vart snittet ligger, avsluta med enter.
Mirror modifiern har ett Bisect attribut för att spegla snitten. Klicka för ’On Cage’ ikonen för att se bättre vad som händer i modifiern.