Månad: april 2022

Blur:a ett område med skarpa kanter

Jag ville placera ett utsikten genom ett fönster i oskärpa med Lens Blur.

Det blev dock problem med det kopierade suddiga lagret, att matcha den skarpa mask jag använt till fönstret. Kanterna suddas ju också.

Detta löste jag med att a ett lager som endast innehöll det som skulle blurras, men var transparent för övrigt. I Blure-dialogen valde jag Depth Map> Source> ’Trasparency’. Denna verkade ge skarpa kanter.

(Återstår att förstå vad den funktionen är egentligen…)

Inställningar för pensel

Opacitestsvärdet:

Anger max genomskinlighetsgrad utan att lyfta pennan.

Flowvärdet:

Anger hur mycket färgen flyttas från befintligt till opacitetsvärdet. (50% flow flyttar färgmängden halva vägen från befintlig till opacitetsvärdet) . Tät spacing (punkterna som skapar penseldragen) kommer dock att göra att färgen fylls ut snabbt av sig själv direkt om man inte har ordentligt lågt flow.

Knappar i verktygsfältet

 Knappen motsvarar Build-up i Brush Settings

Simulerar målning med en airbrush. När du flyttar pekaren över ett område så byggs färg upp när du håller ned musknappen, alt står och hänger med penseln.

 Om knappen är tryckt påverkar pennans tryck opacitet (Transfer i Brush Settings) annars kör den direkt på värdet.

 Om knappen är tryckt påverkar pennans tryck storlek (Shape dynamics i Brush Settings) annars kör den direkt på värdet.

Masker Bitmap/Vektor

Masker

Första masken man lägger på är en bitmapsmask. Den kan inverteras med ’ctrl+i’

Andra masken man lägger på blir en vektormask.

shape-handling

Vektormasken hanteras från ’Paths’-fliken. Går inte att invertera med ’ctrl-i’ utan får hanteras som delmängder (’Path operations’ i top-menyn)

Disable /Enable mask: Shift+click the icon

Länksymbolen mellan maskikonerna betyder : TBW

Skapa markering av en path: ctrl+enter

Skapa en markering av bitmask, vektormask, eller huvudbilden själv. Ctrl-klicka ikonen.

’alt+backspace’ (ger förgrundfärg) och ’ctrl + backspace’ (ger bakgrundsfärg) är också användbart i bitmasker.

Friläggning, workflow

Skapa en bakgrund som har ung motsatt ljus mot orginalet

Rita bana (frilägg med vektormask), men skippa hår och mjuka kanter. Rita lite innanför så att det går att sudda till kanten på slutet, utan för mycket halo.

Finjustera med halvgenomskinlig vektormask (dvs Density för en vektormask)

Spara banan, gör en markering av den och skapa vanlig lagermask för att fortsätta jobbet.

Fixa till detaljer med pensel. (Kör olika ev olika tekniker för olika områden, och slå ihop dem med Image->Calulations)

När allt är fixat, kopiera kanalen som backup.

Sudda till kanterna med blur-tool

Fixa filmkorn

(Källa https://moderskeppet.se/webbtv/realistiskt-filmkorn/)

Lägg till ett 50% grått overlay-lager

Lägg till brus (Filter -> Noise -> Add->Noise). Blir dock digitalt kantigt. Dra på lagom, kanske 30%

Mjuka upp kornen med Filte->Blur->Gausial Blur. Lägg på så det blir snyggt. (Inte vassa korn)

Här kan man lägga på lite skärpa igen, så att det inte blir för grötigt.

För att fixa så att effekten mest hamna i mellantonera, och inte i mörka och ljusa partier (för att bättre efterlikna film):

Lägg till en lagermask i bruslagret som motsvarar hela bilden (enklast genom att ctrl-klicka på överstka lagret (RGB) i kanaler, och sedan klicka på lagermaskikonen)

Markera lagermasken och ändra kurvan så att den är noll i båda ändlägena och max i mitten (blir en sur mun). Detta skydda både hög och lågdagrar.

Lokalt låg kontrast (för ex. porträtt) i högkontrastbild

Om man pimpar bilden med höga kontraster i lightroom, kan ansikten få högre kontrast än man vill.

En lösning på det:

Skapa en virtuell kopia av bilden och skapa där den låga kontrast (eller överdriv till en ännu lägre) som du vill ha på ansiktet. Färgerna är inte viktiga.Öppna båda bilderna i Photoshop, typiskt genom att markera båda, högerklicka, och välj Edit In -> Open as Layers in Photoshop.Lägg lågkontrastkopian överst och markera med en svart mask.Sätt blandningsläget til Luminicense, och måla fram ansiktet med en mjuk vit pensel.That’s it.

Det som händer är att Luminesenslagre tar färgerna (både hue och mättnad) från under lagret, men använder ljusvärdena från det övre lagret.

Det går även att byta plats på bilderna och blanda med Color istället. (Det är samma sak)